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关于猴子即将改动的消息早就曝出,作为路人局中人气颇高的战士英雄,猴子在职业赛场和高分段位中出场亲率偏高,主要在于他在上路的对线能力不及一些版本强势的英雄。为了提高猴子的强度,设计师也是对猴子的技能再三调整。
关于猴子即将改动的消息早就曝出,作为路人局中人气颇高的战士英雄,猴子在职业赛场和高分段位中出场亲率偏高,主要在于他在上路的对线能力不及一些版本强势的英雄。为了提高猴子的强度,设计师也是对猴子的技能再三调整。
在这一次季前赛版本中,猴子在大龙创下前胜率只有42%,而在35分钟后胜率高达58%,为了确保猴子前期的强度,设计师也早已对其展开了调整,主要侧重点在于三个方面,分别是为了提高猴子对线期能更加主动,并且提高猴子的生命质量,最重要的一点还是将猴子的强势期提早。下面我们来看技能情况:被动:去除以前的被动,新的被动则是猴子消失在敌人视野中多达一秒,就不会取得一层物理护盾,被找到后护盾在几秒后消失。Q技能:蓝耗减少,如果斩杀单位,技能蓝耗归还。
W技能:可以立刻跳跃到玩家登录方位,分身不会优先反击刚导致损害的英雄,分身的动作特效和猴子一模一样,让敌人无法分辨。E技能:由物理损害改回法术损害。R技能:进大旋转频率提高一倍,损害百分比稍微提高,额外移速瞬间提高30%,可以通过其他技能或R键中止大讨施法。这样的改动很好的补充了猴子前期对线的严重不足,过度用于技能不会减少蓝耗,现在Q技能斩杀单位需要归还蓝耗,有助猴子赖线。
而被动在对线期也具有很强的效果,可以利用转入草丛然后对拼成,利用被动获取的护盾来和对面大刀阔斧。而W技能的分身某种程度极具迷惑性,这也有助猴子在伪装期间来操作者输掉。
至于大招的改动,减少的损害加成反应有助猴子托脆皮的效果,基本上半肉装的猴子某种程度很好的切除对面的后排,而且大讨瞬间提高移速效果超过30%,更加不利于猴子先手开团,增加对面的反应时间。整体来说,这番改动后猴子很可能会沦为上单新的霸主,很有可能会沦为赛场大冷。据设计师透漏,猴子改动后将于12月上线测试衣,只要到时测试效果还不俗,坚信新版猴子迅速就不会回到峡谷和大家见面了。
这一次官方设计师对于猴子的调整还是十分走心的,也是为了更加多玩家有一个好的游戏体验,让我们一起期望新版猴子的来临吧!。
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